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ゲルググM(CG)(シーマ・ガラハウ専用ゲルググM) MS-14Fs 出力-1,490kW 総推力-69,500kg シーマ・ガラハウ中佐専用のゲルググM サラミス2艦を沈めた上、陸上装備で宇宙に出撃したガンダム試作1号機を半壊に追い込んだMS 初期ステータス チューンpt 19575 スラスター出力 45/70 HP 2000/3500 スラスター速度 33/77 実弾防御 10/30 レーダー性能 37/54 ビーム防御 11/28 バランサー 37/70 機動性 20/37 旋回速度 26/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームマシンガン 132/144/180 BEAM 10/50 - 36/48 41/56 191-240-360 主2 速射砲 80/89/108 SOLID - - 27/48 39/56 110-120-135 副 ヘッドバルカン 26/30/36 SOLID - - 12/48 30/56 36-39-45 格 ビームサーベル 424/561/693 - 20/48 - - - - シールド 930/2130/3000 - - - - - - 機体特徴 0083デラーズ「策謀の宙域」クリア報酬 シーマ様はビームマシンガンがお好きなようで、このゲルググMも例外ではない。 後の専用機ガーベラ・テトラの完全下位互換MSではなく、格闘性能や一部ステータスはこちらが秀でる。 キャラクターのスキルや、格闘か射撃かの好みで選んでも悪くは無い。 欠点としては、レーダー性能の限界値がやや低い。 装備の都合上、敵に近寄らなければならないが、敵の位置を把握し難いのである。 幸い、運動性能は第一次ネオ・ジオン抗争のリゲルグにも匹敵する。 レーダーの矢印や、全体マップで位置を確認しつつ、自力で接近しよう。 射撃 ●主1 ビームマシンガン (MAX=180*n) ガーベラ・テトラより10pt程低いが高威力の部類。弾数も多い。 横っ飛びしながら遠方のターゲットを撃つと弧を描いてヒットしている。 マシンガンの性質上、一体の敵を倒す時間はビームライフルより長い。 ●主2 速射砲(ラピッドキャノン) (MAX=108*n) こちらも微妙にガーベラ・テトラに劣るが、主武装なのでチャージ撃ちが可能。 主武装の弾数が非常に多いので、短いミッションでは使用されずに終わることも。 ●副 バルカン (MAX=36) ジオニック系にしては珍しい連邦のバルカンと同規格。 元々、ゲルググがジムやガンダムへの羨望から開発された経緯を考えると、ちょっと納得するかも。 使用方法も同様に、削りや対戦車用となる。 格闘 ●ビームサーベル+キック (MAX=693) 斜め切り→横切り→突き→蹴りの4段攻撃だが、ヒット数は5ヒット。 なんと、突いた後にサーベルを動かしているのである。 ちなみに、突きと蹴りはボタン1回の操作で発生する為、ボタン1回で3ヒットしている事となる。 ガーベラ・テトラより威力も手数も優秀なので、積極的に狙って行きたい。 ダウン攻撃は踏み付け。 こちらもボタン1回で3ヒットする攻撃。 TYPE-61MBT(61式戦車)等をどんどん踏み付けよう。 SPA ●一斉発射 ビームマシンガン+ラピッドキャノンの一斉射撃。
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アーキテクチャ『Dソンネン』作成『シャア専用高機動ゲルググ』考察 単語説明 ゲルググ 機器型名 MS-14A。ジオン公国で初となるビームライフルを装備したMS。一年戦争末期に投入され学徒動員兵が主に搭乗し、その性能を十分に発揮される事無く撃墜されることが多かった。 シャア専用に赤くペイントされた機体はMS-14Sと呼ばれる。 詳しくは→http //ja.wikipedia.org/wiki/ゲルググ Legion その組織像、リーダー共に不明のなぞの組織。突如として戦場に現れ、敵、味方関係無く破壊だけを行い去ってゆく。 現在は数名のメンバーが判明しているのみであり、そのメンバーも国際手配されている。 Dソンネン Legionメンバーの一人であり、『シャア専用高機動ゲルググ』のアーキテクチャ及びパイロット。 現在判明しているLegionメンバーの中でも特に名が知られている存在。その生い立ちは不明であるが、戦場で「おかんが怒っているので今日はもう落ちます」と外部マイクを通して発言し、突然消えた。 この事から彼には家族がおり、また生活を一緒にしていると考えられている。しかしながら『ソンネン』性の女性はまだ見つかっていない。 彼に関わらずLegionメンバーはその特異な機体構成からアーキテクチャとパイロットを兼ねていると思われる。 アーキテクト 現在判明している『シャア専用高機動ゲルググ』のデータを下に示す。 AC Name シャア専用高機動ゲルググ Image HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR MAIN BOOSTER OVERED BOOSTER SIDE BOOSTER BACK BOOSTER - EKHAZAR-HEAD CR-LANCEL 063AN03 LG-LANCEL 063AN05 GAN01-SS-G GAN01-SS-M.CG S01-V3 GAN01-SS-S.CG GAN01-SS-B.CG R ARM UNIT L ARM UNIT R BACK UNIT L BACK UNIT SHOULDER UNIT R HANGER UNIT L HANGER UNIT PILOT 063ANAR 063ANAR BM03-MEDUSA 061ANR GUYANDOTTE04 EB-O600 GAN01-SS-WH.E Dソンネン TUNE CAPACITY Pt ATTACK Pt CAPTURE Pt PRIMAL ARMOR Pt 積載量 36 運動性能 - ロック速度 46 頭 - EN出力 10 射撃安定 - ミサイルロック速度 - コア - EN容量 - 照準制度 - レーダー更新間隔 - 腕 - KP出力 - EN武器適正 - 対ECM性能 - 足 - BOOST Pt SPECIAL BOOST Pt CONTROL Pt MB - MB - 頭 - 垂直 - BB - コア - BB - SB - 腕 - SB - OB - 足(旋回) - 計92Pt 考察 ゲルググの名を関しているだけあり、扱いが非常に難しい正に『専用機』である事が調査部隊からの連絡で分かっている。 ジェネレーターは容量、出力共に最大級であり、それに伴いその重量も最大クラス。ブースターも重量級で占められており、正にゲルググのアーキテクトと合致している。 ゲルググと大きく違う点としては、 1)モノアイでは無い 2)ビームライフルを装備していない 3)盾を装備していない の三点が挙げられる。 ビームライフルが装備されていないのは「高機動戦闘を行うためである」と調査部隊は言うが、レイレナード社のアーリヤ脚部で無い事からその線は薄いというのが上層部の意見である。 確かにビームライフルは強大な威力を持つが、そのエネルギー消費量も多い。高機動と相反するものである。高機動で敵のロックを外し、実弾兵器の063ANAR(通称BFF突ライ)で十分。そう見えなくも無い。 よほど腕に自信があるのであろう。 ローゼンタール製のランセルコア、脚部を採用している事から防御と機動、両方を兼ねている。高機動戦闘中に敵に的確に攻撃を与える腕部として名高いBFF社製063腕部を採用。 防御、機動両面の実現から盾は必要ないのであろう。 そして調査部隊も頭を唸らせる背中武器BM03-MEDUSA。熱源自動ロック機能により、自分でロックせずとも飛んでゆくというお助け兵器である。 これはどういう理由で装備されているのか全く理解不能。 上層部としては対となる背中武装がレーダーである事から、戦場の混戦状態の中で味方を援護する兵器として搭載してあるのではないのか、という意見もあるが残念な事にLegionメンバーが複数同時に展開した 事例はまだ無い。よって分からない、それが結論である。 そして最大の…モノアイでは無い件。頭部のEKHAZAR-HEADはジムカメラの様な姿をしている。そしてアンテナも二本ある事からゲルググというよりガンダムタイプをイメージしてこの頭部を採用したのではないのか。 ゲルググは連邦軍のガンダムを見よう見真似で作られた経緯がある。そこを周到した…? 機体能力としては良くも悪くも『一年戦争』時代のスペック。兵器としての信頼性は低い。 パイロットスキルとしてはあのWGを打ち破った事からカラードランカー上位、もしくはそれ以上であることが考えられている。(WG撃破により、最後の盾を失ったラインアーク政権崩壊) その高いパイロットスキルであるからこの機体を操れるのであろう、調査部隊の出した結論がそれであった。 しかしながら考察などする前に、ネタ機であることは一目瞭然である。
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MS-14Fs ゲルググMシーマカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 420 M 13540 112 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 40mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% MNG-110ビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ゲルググM 2 ガーベラ・テトラ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ガルバルディα 4 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ゲルググMのシーマ様専用機。 射程5のビームライフルが特徴。量産型の方のナックルシールドが弱体化したため、今回はこちらの方が使いやすい。 開発先はゲルググ系以外に、ガーベラ・テトラからGPシリーズ、ガルバルディαからギャン系列の3つに分かれる。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ MMP-80マシンガン ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「俺は、俺の誇りのために戦う!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。 ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 16000 18000 20000 22000 24000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 20 23 26 29 32 耐格闘補正 13 14 15 16 18 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 35 40 45 50 55 スピード 135 高速移動 225 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 225 295 280 290 必要階級 二等兵01 必要DP 13900 18500 11100 11500 ※2021/07/29以前のLv1入手方法:曹長01,63200DP,リサイクル195枚 ※LV4の方が必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4の方がレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 16 17 18 中距離 12 13 15 17 19 遠距離 7 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 75% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 LV5 1360 MMP-80マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 126 756 LV3 132 792 LV4 138 828 LV5 144 864 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 510 600 430 射撃補正が1増加 Lv2 730 810 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1020 1210 860 シールドHPが100増加 Lv2 1460 1620 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1610 1150 スラスターが1増加 Lv2 1950 2160 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 1440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2440 2700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3420 4040 2880 4880 5400 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5130 6060 4320 7320 8100 射撃補正が5増加 ※Lv3の必要強化値がLv1-2より少ないのは仕様です。 詳細リンク 備考 「俺は、俺の誇りのために戦う!」 抽選配給期間2018年11月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 高機動型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年11月1日 14 00 ~ 2018年11月8日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した高機動型仕様。型式は「MS-14B」。 増速用ブースターパックは、高機動型ザクのランドセルを基に、プロペラントタンクと、メイン偏向可能ブースターと、上部と両側面にスラスターが搭載されている。この換装により機動力が大幅強化。性能は一年戦争の中でも最高峰を誇るものとなった。 ジェネレーター出力をブースターパックに回す都合、携行兵装は実弾主体になった模様。「ビーム・ライフル」の開発が遅れていたというのも実情だったりする。BRの開発遅延もあって「ブルパップ式360mm口径ロケット・ランチャー」が専用装備として試作されたりもしている。 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。キマイラ隊では各パイロットのために様々なカスタムを施している。バックパックの換装なのでゲルググA型に戻すことも可能。 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 火力攻撃補正は、格闘補正高めだが、射撃補正も低くないタイプ。合計値はコスト帯平均よりも二回りほど多く、機体レベルが上がると更に盛られる。 射撃主兵装は、2種類のバズーカと集束可能ヒート率式BRからの選択装備。弾速が早く切り込みに向いている高機動型G用ロケット・ランチャーは特に相性が良い。 射撃副兵装は、手投弾とマシンガンの削り補助に適した兵装2つ持ち。 格闘兵装は、ゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。本機は格闘補正&下格闘補正高めなので即下瞬間火力が優秀。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特に高速移動は全汎用機で上から数えたほうが速い優秀さを持つ。強制噴射装置もあるためかなり軽快に行動可能。 防御面は、機体HP高めかつシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。合計値はコスト帯相応。 防御系スキルは、マニューバーアーマーLV1かつ緊急回避制御LV2持ち。脚部に緩衝材もあり、総じて大きめヒットボックスに見合った耐久性能を持つ。 特長高機動の名を冠するだけある高速移動の高さは最大の魅力。ブーストをふかしながらマニューバーアーマーで受けつつ攻められる。宇宙では適正もあるため更に磨きがかかる。 総論オーソドックスなスタイルを優秀な足回りで行える前線維持向け汎用機。 高い足回りを活かして前線をキープしつつ、即下狙いで枚数を作れ、下格闘の瞬間火力もある。 ヒットボックスの大きさは欠点になる。その分の耐久性能はしっかり持たされており防御系スキル群で補うことが出来る。 初期配布の機体としては本作の標準的な攻撃スタイルを可能とし、更に補助となる優秀なスキルが揃っているため初級者が本作に慣れるにはもってこいの機体。 宇宙ではマニューバーアーマーを使った受けて避けるという戦法も出来るため宇宙入門機としても適している。 主兵装詳細 ジャイアント・バズバズーカ系実弾兵装その1。 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。 弾速が遅い部類で、高機動型G用ロケット・ランチャーとは顕著に差がある部分。 肩背負いをするため、やや斜め下に弾道が行くのも考慮しよう。 高機動型G用ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装その2。 ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。兵装Lv2が3300DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入して装備する方法もある。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 バズーカ系の中では発射間隔が短い部類なのも利点。バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 手持ちなので、発射後の弾道もそのまま真っすぐ飛ぶ。 ゲルググ用ビーム・ライフル集束可能ヒート率式ビーム兵装。 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。 チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。 チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。 ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ手投弾系実弾兵装。 形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。 ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。 MMP-80マシンガンマシンガン系実弾兵装。先行量産型ゲルググと同じもの。 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。 よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。マニューバーアーマーLv1ならバズ→マシンガン4発でよろけが取れるので、覚えておこう。 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。 ゲルググシールド耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。 運用 全汎用を見ても上から数えたほうが早いくらいの高速移動値を活かしたバズ格が本機最大の強み。スラスター値にも恵まれており、強制噴射装置による想定外の位置からの斬り込みなどもやりやすい。 2022/12/29の調整でマニューバーアーマーが付与された。高い耐久力と機動力、そしてマニューバーアーマーを活かして正面から多少強引に火力の高い格闘を振りに行くことも可能。 射撃主兵装は3択になるが、特に相性が良いのは高機動型G用ロケット・ランチャー。弾速の早さからヒット確信での即下狙いが完遂しやすい。高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカの中でもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。 ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。特に宇宙では慣性と高速移動が相まって、N下を狙ったら下だけすっぽ抜ける事が多々あるので、下単発にしておくほうが安全なことが多い。 先行量産型ゲルググと違って格闘判定は「中」なので、ガンダムやガルバルディβ等同コストの強判定持ちには当たり負けする点は注意したい。 高速移動値の高さは有利なことは多いが、ちょん押しでの滑りやすさはネック。格闘後のブーキャンで思いの外滑って窪みに落ちたりなんてことはありがち。そこは地形を把握した移動制御を求められる。 ヒットボックスが大きい為、追撃時に足を止められやすいが、幸いサブ武装もそこそこ優秀なので状況に応じて使い分けていこう。ただ蓄積が強い汎用機も同コスト帯に多いので、その点には注意。壁汎用適正は高いとはいえ、射撃面では射程などネックな部分が出てくる。グリプス世代以降の汎用機に対して正面から撃ち合うのは少々分が悪い。 基本的には機動力を活かして此方から確実に先手を取れるポジショニングが出来るようになれば、リロードが早く弾速も優れたバスから機動力を生かした格闘での追撃が決まるようになるだろう。無理に突っ込むのではなく、マシンガンやクラッカーも活かして柔軟に立ち回ろう。耐久はコスト帯比で優れている方なので、囮としての立ち回りも可能である。 カスタムパーツの選択は、高速移動を駆使したい本機は損壊どころか転倒までが遅くなる脚部特殊装甲を積むのは脚部特殊緩衝材はあれども大事。 機体攻略法 ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。 脚が太いので狙いやすい。脚部特殊緩衝材持ちとは言えよろけづらくなるわけではない。 典型的な壁汎、バズ格機体である。特別射撃戦が強い訳では無いが、マシンガンやクラッカーを持ち合わせているのでナメてかかると射撃で削られる。 また耐久性が高いが、コスト帯比で火力や蓄積取り能力が抜きん出ている訳では無いので、囲んで一気に叩くか、寝かせて放置させてしまうのもあり。 調整でマニューバーアーマーが付与され、火力が強化された格闘を強気に振りに来る可能性が高い。ダメコン等の蓄積軽減スキルは持ち合わせていないので、蓄積武装で止めてしまおう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) ジャイアント・バズ & 高機動型G用ロケット・ランチャーバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え バズ→N 下⇒ハングレ→N 横 ※宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ上記3つのコンボは、OHするので要注意. 下⇒ノンチャ→(N/下)下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/01:抽選配給にて、新規追加. 2018/11/21:2ndバランス調整武器パラメータ調整mmp-80マシンガン威力増加(+47)Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101 リロード時間増加(+4秒)Lv1 4秒→8秒 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整威力上昇Lv1:800→1100 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/01/17:抽選配給にて、Lv2追加.「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/02/07:性能調整機体HP上昇Lv1:14000→15000 Lv2:15000→16000 射撃補正上昇Lv1:5→20 Lv2:7→22 格闘補正低下Lv1:40→25 Lv2:43→28 スピード増加125→130 スキル「強化タックル」 Lv1付与 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/16:DP交換窓口に Lv1追加 2019/05/23:抽選配給にて Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャーLv3追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 性能調整スキル 脚部特殊緩衝材 Lv1付与 MMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/10/03:DP交換窓口に Lv2追加 2020/02/27:性能調整旋回速度上昇地上:60 → 63 宇宙:66 → 69 機体スキル強制噴射装置LV上昇LV1 → LV2 LV2以降の機体スピード上昇130 → 135 LV2以降の機体スキル脚部特殊緩衝材LV上昇LV1 → LV2 2020/03/26:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて Lv4 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加性能調整スキル「強化タックル」Lv上昇Lv1 → Lv3 スキル「緊急回避制御」Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/09/24:DP交換窓口に Lv3追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv4追加 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:63200 → 8900 Lv2:92600 → 13900 Lv3:161100 → 18500 Lv4:136200 → 11100 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2022/12/29:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 18000 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18000 → 22000 Lv5:19000 → 24000 格闘補正上昇Lv1:25 → 35 Lv2:28 → 40 Lv3:31 → 45 Lv4:34 → 50 Lv5:37 → 55 旋回速度上昇63 → 69 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 スピード増加Lv1:130 → 135 ※Lv2以降は調整無し Lv2機体以降のスラスター増加70 → 75 下格闘補正上昇130% → 140% 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:158200 → 11500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 高レベルでスラスピ240バス汎やるの楽しい(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-12 20 23 35) たまに高コスト帯でいるエースパイロットなんなの?650で4冠とるってパイロットは本物のジョニー・ライデン? - 名無しさん (2024-04-04 06 10 12) こいつのBフレームやばいっす… - 名無しさん (2024-02-13 22 24 37) もしかしてBフレーム積んだらコイツ凄い事になる? - 名無しさん (2024-02-12 07 20 03) 味方の後ろからバズを撃ちこみ、狙われるとその機動性で逃げ回るっていう人が多い印象があるのですがそういうMSなのですか? - 名無しさん (2024-02-10 21 52 58) んな奴はヘイズル改でも高ザク後でも やらかしてんだよ!なんなら強襲使っててもするわ。 - 名無しさん (2024-02-11 20 48 47) 久しぶりに乗ったらかなりいいな、450でマニュ持ちバズ汎やりたいなら一択感ある 回避2で乱戦に強いのもグッドだ - 名無しさん (2023-12-22 20 01 42) キマイラ隊の機体なんだから専用の即ヨロケのBRくれよと思う。この機体は本当に使いやすい素直な性能してるんだよ - 名無しさん (2023-11-18 16 18 38) 副兵装(主兵装何選んでも持ってるタイプ)に即よろけゲルBRくれってこと?他のゲルググタイプも大体欲しがりそう。 - 名無しさん (2023-11-18 17 51 11) 副兵装でなく主兵装に即ヨロケBRだね。 - 名無しさん (2023-11-18 19 46 23) ★3でフルハンがはかどらない事だけがすげえ不満w金チケット取っておけばよかった - 名無しさん (2024-01-28 08 01 03) 個人的には当初の設定通りジェネレーター出力を機動力に振ってBR持たずに実弾主体の兵装だった現状の兵装の方向で良いと思うけどね - 名無しさん (2023-11-18 19 58 00) いろいろ乗ったけど、最後にたどり着いたのは初期配布のこれだった。これでいいんじゃなくてこれがいいw - 名無しさん (2023-08-26 01 29 50) MA付与された今、攻撃補正バランスを格闘寄りに戻ったらなと思わくもない?格闘強判定の伊達ゲルM君と変に競合するけど。 - 名無しさん (2023-09-21 01 08 27) マニュ持ちと高いスラスピが宇宙でこそ輝くな。グレが当てずらい環境だし下手にジェダ出すよりも攻撃的に動けるね - 名無しさん (2023-08-16 10 38 26) 横からだがビームじゃなくて近接信管で爆風当てれるロケランのも地味に偉いポイントと思う。エイム弱者だから宇宙はビーム直撃しづらいんだ… - 名無しさん (2023-08-16 11 06 40) ロケランは弾速速いしCTとリロード軽いしで優秀よな。機体と武器揃えるのも簡単だし450の宇宙は迷ったら乗ってみて欲しいな - 名無しさん (2023-08-16 11 33 06) マニュ付いたのも大きいけどやっぱ速いってアドバンテージ高いよな。持ってる武装は貧弱さを感じるけど、ヘイズル改宜しく離脱と接近に長けるてるだけで状況整えてける - 名無しさん (2023-08-06 11 20 15) この機体使うなら射線管理はいつも以上にしっかりやらないと味方の邪魔になる。こういうのはリザルトにも反映されないから難しいところ - 名無しさん (2023-07-17 00 43 30) 敵の攻撃以上に味方の攻撃吸うよな・・・特に格闘振っていかないといけないから前に出る機会も多い分余計に - 名無しさん (2023-11-03 07 58 00) ジェダや3P飽きて久々に使ったら修正のお陰で必要な物揃っててスラスピとかはコスト帯トップクラスだし結構強いな - 名無しさん (2023-07-16 16 09 35) 今の環境なら耐爆もらってもバチは当たらないと思う - 名無しさん (2023-07-11 22 12 56) 久しぶりに使ったらなんか普通に強いなコレw - 名無しさん (2023-07-08 16 57 57) 砂漠や無人都市なんかでの射撃戦用にBR運用はアリじゃろうか? - 名無しさん (2023-07-06 18 33 51) こいつを敢えて運用するならアリかもしれんが、高ゲルVGを使うべきでは? - 名無しさん (2023-07-06 18 54 48) いや、複合Aフレームを引いたんで各コストでフルハン機体を作ろうと思ってるんだけど、予算の都合上そう何機も作れないからなるべく潰しのきく機体がいいなぁと思って - 名無しさん (2023-07-06 21 57 15) なるほどね。ただ、複合Aフレーム積むならジェダとかの射撃寄り機体が良いんじゃないか?高ゲルは格闘でダメ出していくスタイルだし、噛み合わない気がする - 名無しさん (2023-07-06 22 30 50) 逆に複合Aフレーム活かして各マップで潰しが効くなら高ゲルVG一択じゃない?射撃寄り機体でパーツ相性はいいし、オールレンジで戦える3種よろけ武装も付いてて宇宙適正あり。弱点はデブ機で脚装甲なし、MA抜けないってところだけど、逆に弱点のない機体なんてないしね。まぁ↑コメさんのジェダのが無難かもしれないけど、わざわざ高ゲル板で聞くってことはジオン機のが好きなんだろうし個人的にはVGを推したい。 - 名無しさん (2023-07-08 14 55 48) 他の人は難色示してるけど個人的にはあり。というか運用してる。ただ正直やっぱジェダとかジムⅢPとかと壁を感じるから、その壁を頑張れるならあり。フル改修で射撃も伸びるからフルBR→下→BR→下の火力は脳汁が出る。 - 名無しさん (2023-08-18 17 44 29) 無し。MA活かすにしてもこいつでBRやるには弱い。ゲルググボディはただでさえ射撃吸いやすいのに中途半端な射撃能力で射撃戦するぐらいならVGか他でいい。高ゲルにはMAバズ下が求められている - 名無しさん (2023-07-08 15 33 39) 飽くまでも推奨しないと前置きしておいて。MAP 中央 反時計グルグルするなら、本機くらいの機動性備えてるヤツでしてくれ。 - 名無しさん (2023-07-06 00 34 54) ジャイアントバズより、 ロケットランチャーの方が明らかに使いやすい。ロケランの記事にもあるが、条件が軍曹のゲルググキャノンよりも先に単品LV2がDPで買えるので、ぜひ使ってみてほしい。 - 名無しさん (2023-06-28 12 48 24) そのゲルキャ君も今は二等兵で交換できて、高ロケ単品lv2より安いんですよ(文章が更新されてない) - 名無しさん (2023-06-28 13 02 42) 爆速スラスピとMA、確定しやすい下格あるから、初動にそこそこの距離移動するマップだと味方引っ張れていいね。シンプルに積み重ねてけば10万くらいは行くし。 - 名無しさん (2023-06-28 12 06 05) 初心者におすすめするためにスペック見てたけどこいつMA持ってるのか 450汎用何使うか悩んでたけど使ってみるか - 名無しさん (2023-06-17 07 56 38) 左手には盾を持ち、緊急回避Lv2、強制噴射Lv2に強タックルとスキルを備え、必殺の下格は通常より高倍率で、歩行もスラスピもゲーム全体で最上位級と、現在の高ゲルはカ450に存在していい機体じゃないだよ実は - 名無しさん (2023-06-17 09 36 40) 追加された物だから気が付いてない人多いと思う - 名無しさん (2023-09-29 09 26 17) オバチュ機動載せるとLv4で高速235だから通り魔的に横合いから突っ込んでいくと捕捉される前に刺せたりするな。惜しむらくは600はアトラス実装でみんな耐実警戒しだした影響で射撃火力がいまいち - 名無しさん (2023-05-01 17 36 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シャア専用ゲルググ 出展:【機動戦士ガンダム】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:YMS-14 盾:ある(シャアゲルググ専用シールド)変形:ない 換装:ない 抜刀:ある コスト:420 耐久力:580 GvsGコスト:1000 装甲材質:超高張力鋼 DP:シャア・アズナブル ゲルググの指揮官機。キーカラーは赤。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 特殊射撃【ジャイアント・バズ】 弾数:12 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 リック・ディアス、百式、ストライクガンダム、モビルジン、ガンダムMk-IIよりパワーアップしたバズーカ。 ■格闘【ツインビームソード「ビームナギナタ」】※格闘体制に入ると、背中に盾をしまい、お尻からナギナタを取り出す。 Nメイン格闘【逆裂袈→切り上げ→回転斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【飛び蹴り→縦斬り】 ダメージ:60+60+70+70=260 横メイン格闘【横斬り→回転攻撃】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【斜め斬り→連打蹴り】 ダメージ:70+70+50×4=340 特殊格闘【下を向けて横薙ぎに斬りつける→その場で回転しながら攻撃】 ダメージ:70×4=280 サブ射撃【ナギナタガード】 ダメージ:70+110=180 ガードに成功すれば、追加攻撃が出せる。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ガザC コスト合計・・・連ジ195+310=505○ 連ザ270+420=690◎ 射撃力の低さを補える。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら フリーダムガンダム ジャスティスガンダム コスト合計・・・連ジ310+350=660× 連ザ420+560=980○ GvsG1000+3000=4000◎ 僚機に誤射されそうになればナギナタガードで防ぐといい。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・16 画像をアップ。 2012・5・13 新設。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アームド・バスター シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググを局地戦仕様に改修した機体。 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系強化だけではなく、内蔵式の動力パイプを外部に露出させるなど、徹底された放熱と冷却を行うことで、砂漠での長時間の稼働や潜伏に耐えることが可能となっている。 さらに、重力下での機動性確保のために脚部にスラスターを増設、バックパックも装備されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるに至った。 重力下戦闘において余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的なアームド・バスターという折りたたみ式の実体弾兵器が装備された。 また、特殊装備として塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着されるなど、潜伏や警戒に長けた機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 16000 18500 20000 21500 耐実弾補正 20 23 26 29 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 8 9 10 11 射撃補正 30 33 36 39 格闘補正 15 17 19 21 スピード 130 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 180 215 245 125 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 9600 10300 10800 85600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 中距離 10 11 12 13 遠距離 13 15 17 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1500 2200 50% 80% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 300m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.467倍非集束よろけ値:20%集束よろけ値:35%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1575 2310 305m(455m) 5300 LV3 1650 2420 310m(460m) 5800 LV4 1725 2530 315m(465m) 78300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 アームド・バスター 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 25秒 1秒 100m 移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2000 LV3 2200 LV4 2400 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 2520 LV3 2640 LV4 2760 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 420 510 580 スラスターが1増加 Lv2 440 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 850 1020 1160 機体HPが100増加 Lv2 880 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1140 1360 1550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1430 1700 1940 射撃補正が1増加 Lv2 1480 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2860 3400 3880 2960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4290 5100 5820 4440 射撃補正が4増加 備考 「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」 抽選配給期間2020年3月5日 14 00 ~ 新規追加物資★★ デザート・ゲルググ LV1~2 (地上専用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年3月5日 14 00 ~ 2020年3月12日 13 59 [予定] 機体情報 ゲルググのバリエーション機で、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。型式番号MS-14D。 関節部を密閉化しており、砂中潜航しての隠密行動さえ可能。その際の目の代わりにするためバックパックにはスコープが付属されている。その他にも冷却機構や脚部スラスターの改良等で局地戦運用に適した改修がされている。 一年戦争末期に極少数ながらアフリカ戦線に投入された模様。 本機は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機で、陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したのはゲルググG(MS-14GD)。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。 元は『機動戦士ガンダムZZ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1機であり、採用されていたならアクシズMSとして本編での活躍があったかもしれない。その没案が『ZZ-MSV』として拾われ、諸々の設定も『ZZ-MSV』の際に作られている。その後、OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたって、初期デザインでは性能不明だった左腕の「アームド・バスター」が実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定され、バックパックにザクⅡ後期型から流用したロケットブースターを追加したものがリファインデザインとして登場した。 本作では『機動戦士ガンダムUC』仕様のより現実味を帯びたモデルとなって登場している。ちなみに前作ではUC放映以前だったので、UC以前からあった設定画を元にした別なモデルだった。 『機動戦士ガンダムUC』ではトリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破されている。 機体考察 概要コスト450~の地上専用強襲機。地上適正有り 火力攻撃補正は、射撃高め割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装には、集束することでよろけを取れる専用BRを主兵装に、単発よろけのシュツルムと、単射程だが大よろけを取れるアームド・バスターを副兵装にと、3種のよろけ兵装を持つ。主兵装はグレ付マシンガンもあるが流石にきつい。 格闘兵装は、汎用機と供用品のビーム・ナギナタ。モーションも共用なので癖は少ないが、連撃・方向補正共に通常値と格闘火力は強襲機の中でも低い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回共に初期コスト相応と言ったところ。スラスター容量は少し多く、地上適正&廃熱効率適正化を持つためスラスター効率は良く良く、ポジションの転換などがやりやすい。 防御面は、HPは初期コストでは並程度。装甲補正は初期コストだと耐実弾・耐ビームは均等で、機体レベルが上がると耐実弾のほうが多くなる。そして耐格闘はかなり低いと支援機のような割り振りをされている。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。 ゲルググゆえヒットボックスが大きいのはネック。防御面を補助するスキルはマニューバーアーマーLV2と脚部に緩衝材を持つ。 特長高めの射撃補正に連射が効きやすいBR、拘束が可能なアームドバスターと純粋にステータスと武装が噛み合っており、従来の射撃補正が高い強襲機より射撃戦がやりやすい。 ステルスLv2も所持している。サイドからの奇襲やポジション取りなどがやりやすい。 総論射撃偏重型の強襲機。格闘型の強襲機ではダメージを稼ぎづらい局面でも卒なくダメージを稼ぎやすい。 武装が全て軒並み優秀なので、フル回転させると火力は支援機にも劣らない。ステルスを駆使しつつ、その射撃力を押し付けていきたい。 ただ、緊急回避制御や強制噴射装置などのスキルは未所持。一度捕まると攻撃から抜け出すのが難しく、そうなると耐格闘の低さも顕著に目立つようになる。。 格闘型強襲機と同じ運用をすると痛い目を見がち。エイムやステルスを活かした立ち回りなど覚えることも多い中~上級者向け。 主兵装詳細 D・ゲルググ用ビーム・ライフルデザートゲルググ専用のビームライフル。高めの射撃補正を活かしやすい。 ノンチャージの場合、使用感はジーライン・ライトアーマーのBRに近く、連射がしやすい。とはいえ発射間隔が短いため3発速射でオーバーヒート。 フルチャージの場合、よろけ付与。なにげにチャージ武器持ちのステルス機は初登場だが、チャージ中でもステルス効果は維持される。 よろけ値はかなり低いので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは不可能。SF→ノンチャとセットでなら可能。 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。 マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 即よろけ武器が付属されてはいるが、BRより射程も短く、連射中はステルス効果が消えてしまうので選択優先度は低め。 装備するとグレネードのショートカットを再設定する必要がある。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ビーム・ナギナタゲルググ系共通のナギナタ。モーションはゲルググ等を参照。 格闘補正が低めではあるが、武器の威力が高いので要所で振っていくことでダメージソースとなる。 但し、強襲機ながら連撃が2回までしかできない点は注意。 副兵装詳細 アームド・バスター左腕に装備している実弾兵装。 単発撃ち切りの兵装だが、HITさせると大よろけを与え、移動射撃可能という高性能品。 弾速が速く、威力もBRと同じくらいなのでダメージソースにもなる。切り替えも1秒と早めなのでチャービ → アームドで拘束コンボも可能。 リロード時間は25秒と膨大なため必中を心がけたい。射程も100mと特に短い。 かなり狭いが爆風範囲がある。地面撃ちによる複数機よろけ狙いも可能ではあるが、狭めなので基本は直撃狙いの方が良い。自分や味方も爆風によって大よろけになってしまう事がある点は注意。 砲身が長いせいか、レティクルに対してだいぶ右にずれる。射程圏内なら問題ないが、射程外から予測撃ちする際は注意。 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系武装。通称SF。 リック・ドムⅡ(GH)の装備品と同じで威力が特に高い。 射程が短いが移動射撃可能で爆風範囲も広め。 高い射撃補正と噛み合うと汎用機相手でも無視できないダメージソースになる。 SF → アームドによる拘束コンボも一応可能だが、ポイ捨てモーションの長さで回避されがち。 運用 射撃偏重型で他の強襲機とは様々な点で異なっているが、射撃・格闘を織り交ぜつつ支援機を狩るのが仕事。 BRなどで比較的遠距離からでも牽制が可能。ただ、射程自体はあまり長くないため、ノンチャやアームドバスター、SFを活用することを考慮すれば、戦闘距離は近~中距離程度。 武装が全て優秀な物揃いなので、全武装を腐らせることなくフル回転させていくことでダメージを稼ぎやすい。 この図体ながらステルスを所持しているので乱戦時や膠着状態の時にはヘイトを向けられ辛い。これを利用して支援機を狙撃できるポジションを取ったり、敵を誘い込んだりすることがやりやすい。 但し、普通の格闘型強襲機のように突っ込んで戦線をかき乱すというような芸当は向かない。緊急回避もなければ強制噴射も持っていないので、図体の大きさもあり捕まりやすい。 折角のステルスがあるので、前線でフラフラしているより裏取りや側面からの奇襲をかけると大きな図体もあまり気にならなくなる。 退くべきところは退いて戦い、機をうかがってきちんと格闘を振りつつ近距離で戦うのが機体特性を活かしやすいと言える。 機体攻略法 まずこの機体と遭遇したらアームド・バスターを警戒しよう。これを当てられると大きな隙を晒すため、汎用機であろうと大ダメージのコンボを入れられてしまう。左腕を前に突き出している時は要注意。 支援機の場合は離れている場合でも警戒が必要。BRを起点にし、逃げて隙だらけのところにアームドバスターを当てられれば大ダメージは必至。 図体が大きいので事前に遠距離から削っておくと良いが、ステルスを使って気づかれずに接近してくる場合があるため、位置取りには注意。 耐格闘補正が低いため、汎用機はもちろん強襲機のダメージも通りやすい。しっかり格闘で削っておこう。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒SF アームドバスター→N 下⇒N 下 アームドバスター→N 下⇒SF D・ゲルググ用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ×2 N 下⇒ノンチャ→下 アームドバスター→ノンチャ アームドバスター→N 下⇒ノンチャ×2 SF→ノンチャ フルチャ→ノンチャOH注意 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→N 下⇒SF フルチャ→アームドバスター→N 下⇒ノンチャ→N 下回避持ちにも繋がるコンボ SF→アームドバスター→ノンチャ→N 下⇒ノンチャ→N 下回避無し機体に対する高火力コンボ SF→横 N→アームドバスター→ノンチャ×2→N 下⇒ノンチャ→N 下回避無し機体に対するほぼ最大火力コンボ。OH注意。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/05:新規追加 2020/05/14:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:17500 → 18500 スキル「ステルス」LV上昇LV1 → LV2 2021/03/25:抽選配給にて Lv3 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/04/22:性能調整スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 D・ゲルググ用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 4秒 アームド・バスター威力上昇Lv1:1500 → 1800 Lv2:1575 → 2000 Lv3:1650 → 2200 移動中に発射した際のブレ軽減 ジャンプ中に発射した際のブレ軽減 2021/10/07:DP交換窓口に Lv1-2 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/02/24:性能調整高速移動上昇210 → 215 旋回速度上昇60 → 63 左右、後退時の移動速度を上昇 D・ゲルググ用ビーム・ライフルヒート率軽減非集束:55% → 50% 集束:85% → 80% 2022/09/01:抽選配給にて Lv4 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89700 → 9600 Lv2:115600 → 10300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:121900 → 10800 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4 & D・ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 もうそろそろきつない?ステも武装もスキルも - 名無しさん (2024-04-18 19 29 47) 緊急回避+ステルス2はないとインフレに追いつけねぇ アームドバスターも唯一の強みなので射程とリロードの改善しないと流石にキツい - 名無しさん (2024-04-18 20 54 11) でもステルス機強化すると碌なことにならんから - 名無しさん (2024-04-24 22 54 52) 今更だけどゲルビーチャージするとステルス無効なん?シチュで使ったんだけどなぜか位置バレしてたんやけど使ったことないからよーわからん - 名無しさん (2024-03-23 20 11 27) ステルス維持されてる。ステルス範囲より内側について敵が居たか、チャージ音と足音でサーチされてたか、上からバイカスが見てたか、バルカンとかが当たってHPバーが見えてたか、まあそんなとこだろ - 名無しさん (2024-03-23 20 13 57) チャージのエフェクトは使用者が思っている以上に目立つんよ。チャージしながら移動するなら細心の注意が必要よ。 - 名無しさん (2024-03-23 23 01 20) まず「絶対デゲルが居る」前提で戦うだけで発見率は跳ね上がるから…なんならステルス発見チャットの発声率からして上がってるだろう - 名無しさん (2024-03-24 14 53 51) シチュバトで久しぶりに乗ったけど、なかなか面白いし結構強いなwステルスからのアームドバスターが利くw - 名無しさん (2024-03-23 14 15 42) 対爆くらいつけてくれよ…自分で撃ったアームドバスターによろけるんじゃあ - 名無しさん (2024-03-17 17 03 46) 対爆あっても自爆はよろけるぞ - 名無しさん (2024-03-17 18 38 46) 不満はあるんだけど一応なんだかんだ強みもあるから文句もつけにくいと言う相変わらずなんとも言えない性能してるわ - 名無しさん (2024-03-17 00 17 24) 久しぶりにシチュで乗って、噴射ないの忘れてた。噴射頂戴よ。 - 名無しさん (2024-03-15 23 20 02) シチュで乗ったけどアームドバスター全く狙ったところ飛ばないんだが、どう使えばいいのこれ? - 名無しさん (2024-03-15 21 20 45) メインでひるませて、近距離で撃てばいいかな。 - 名無しさん (2024-03-15 21 25 53) 爆風あるから足元狙いもある程度できる。先によろけ取ってから撃つのが一番だが - 名無しさん (2024-03-15 22 38 53) 移動撃ちできる左手ワイヤー系武装 - 名無しさん (2024-03-15 22 52 00) 抜き手感覚で使ったら自分も強ヨロケして草なんだ - 名無しさん (2024-03-16 23 26 26) lv2がガルスKに死刑宣告された件について - 名無しさん (2024-02-22 16 07 19) アームドを格闘扱いにしたらどうかな威力は下がるけど高バラ対応で使いやすくならない? - 名無しさん (2024-02-10 02 06 01) それ足止まるって事? - 名無しさん (2024-02-24 03 16 46) まあステルスlv2と大よろけの代償で火力低めなんだろうけど、噴射はさすがに欲しい。欲を言えば空中制御も欲しい。 - 名無しさん (2024-01-08 22 56 32) ひたすら火力不足で辛い。なんかやたら柔らかいし、スキルも回避か噴射どっちかくれって感じだし - 名無しさん (2023-11-28 11 47 03) アームドバスター、レティクルから外れすぎ - 名無しさん (2023-09-23 00 12 27) なんかステージによって飛ぶ位置が変わってる気がする。廃墟だと全然外れないのに補給で撃ったら全然違うとこに飛んでく - 名無しさん (2024-01-06 19 19 41) 600デザゲルにレートで乗ってくるの本当にやめてほしい。普通に弱いからな - 名無しさん (2023-08-18 21 05 39) 無人辺りだと汎用がガンスルーしてくれて支援乗りとしてはキレそうな瞬間がちょいちょいあるから、言うほど弱くないと思う。 - 名無しさん (2023-08-18 23 52 35) 人にまで乗る機体求めるなら本当にガンオンやめてほしい。人として終わってるからな - 名無しさん (2023-09-05 09 08 44) ガンオン民は成仏してもろて - 名無しさん (2023-09-10 12 25 16) なんのためにカスマやクイマがあると思ってるの? そのあたり分からないようじゃ君は「人」じゃないよ。よって人外には乗る機体求めてもいいことになる。レートで600デザゲル乗らないでね - 名無しさん (2023-09-10 17 31 42) 俺は乗らんけど、それってあなたの感想ですよね? - 名無しさん (2023-09-17 23 12 17) S-オンリーの試合は知らないが、S-、A+の混合試合なら通用するから弱くは無いぞ。軍事基地、補給基地といった建物が遮蔽物になっていてもそれが移動ルート制限になっていないステージで活躍出来る - 名無しさん (2023-09-10 12 14 11) 砂漠とかで乗ってくるようならともかく廃墟、無人はむしろ適解だろ ステルスで敵支援落とすのも楽だしその後汎用に無視しづらいちょっかいもかけられるし。弱いのはデザゲルじゃなくて正面から仕掛けたりちゅんちゅんしかしない中の人でしょ - 名無しさん (2023-11-15 19 29 28) 450にもなって緊急回避無いのは納得行かない - 名無しさん (2023-07-05 12 07 10) コイツだけじゃなくて新しく入ってきた二人も無いよ、まぁステルスからチャージ無しの射撃で強よろけ取れるから仕方ないね - 名無しさん (2023-07-05 13 05 02) 回避より噴射が欲しい.. - 名無しさん (2023-07-05 13 21 36) 噴射は排熱持ちだから450のままだとくれないかなぁ。でも足回りもう少し手を入れてほしいよね - 名無しさん (2023-07-09 20 02 50) お前の納得が必要なの? - 名無しさん (2023-08-18 03 55 34) エリクズール「は?」ザクlll改「なんか言ったか?」 - 名無しさん (2023-12-27 19 36 24) PCだと450なんてまだカットも強襲支援援護もしない奴らばっかだから単独で狩るステルスがめっちゃ刺さるわwwwwほんとにマップも見ないし自分らの味方がどうなってるのかも意識しないんよなwww - 名無しさん (2023-06-26 08 41 17) 安心しろ、450どころか700も同じだ - 名無しさん (2023-07-02 18 37 19) 初心者を馬鹿にすんなよ・・・だから過疎るんだぞ・・・ - 名無しさん (2023-07-04 11 12 39) 初心者を馬鹿にするのはいけないよね。大佐Aフラとかはいいよ - 名無しさん (2023-07-07 23 35 29) 相手あっての対戦ゲーム、馬鹿にするのは良くない。レートに出ないで強いAフラット大佐もいるよ。 - 名無しさん (2024-03-15 19 49 15) 初心者が弱いのは当たり前だろ、初心者狩りとか情けない事するなよ - 名無しさん (2023-07-09 16 18 15) お前みたいな惨めな人間がステルスを好むみたいな風評被害持たれるから黙ってくれる? - 名無しさん (2023-08-18 04 00 13) 最近600でよく見るな - 名無しさん (2023-05-24 10 59 58) 600汎用の相手まともにするのバカらしいからステルスで仕事しようってことなのかね。SF→アームドバスターだけでも実弾威力5000あるからコンボ火力は十分あるかな? - 名無しさん (2023-05-24 19 47 58) アンステがほぼいない環境なので前から強かったのは強かったけどほかにも選択肢があった 最近は600強襲が軒並み死んでるから消去法でこれが上のほうに来る あと☆1なんでフルフルハンが楽なのもアド - 名無しさん (2023-06-05 21 41 10) 強制噴射すごく欲しいけどそこはステルスとトレードオフなんだろうね。 - 名無しさん (2023-03-04 06 07 58) 加えてよろけから余裕で繋がる大よろけも持ってるからね…… - 名無しさん (2023-03-04 10 11 56) ステルス使ってるやつの理想形シェザAだからな 文句あるならあれ使えばいいだけ - 名無しさん (2023-03-06 17 51 27) 何言ってんだお前…?コスト全然違うだろ - 名無しさん (2023-05-05 08 21 10) 650のあいつですら大よろけ持ってないだろ…ちょっとは頭使ったら? - 名無しさん (2023-08-18 04 02 02) どうしてすぐに煽るんですかねぇ…コスト違うんだから比べようないだろって意味でしょ、「ちょっとは頭使ったら?」 - 名無しさん (2023-09-17 23 10 28) 射撃主体とはいえ中コスまでのステルスとしてはなんだかんだ1番地のパワーあるしな・・・強いて言うなら空プロの2が欲しい所ではあるが。 - 名無しさん (2023-03-13 23 05 38) パジムも空1から2に変えて貰えたしデザゲルもいつか...同一装備のザクII後期も頼みます - 名無しさん (2023-04-05 10 58 49) 火力控えめに見えて汎用相手でもステルスからフルコンぶち込むとHP大半削るからね・・射撃で支援を十分落とせるし無理しなければ正面で戦う能力はわりと高い。 - 名無しさん (2023-03-25 10 43 28) Lv4BRはノンチャ1725フルチャ2530ノンチャ射程315mです。北極シャトル撃ちにて射補41でノンチャ2432フルチャ3567だったので間違いないかと思います - 名無しさん (2023-01-10 21 33 40) lv4拡張済みのカスパどう組んでる? - 名無しさん (2023-01-08 16 26 53) 下のログにある画像から耐実→耐ビに変えた感じ - 名無しさん (2023-01-10 23 15 28) 射撃全振り、残りを足回りとフレームで 600にもなれば隠密行動時にバレたらどうせ死ぬの精神で組んでる - 名無しさん (2023-01-15 09 15 59) 煽りコメントを伐採. 案外これが最適解な気がしますね。 - 名無しさん (2023-03-25 10 44 27) デザゲルビーライのLv4が載ってないのは沼ガチャのせいでデータが手にはいってないってこと? - 名無しさん (2022-12-30 00 57 56) ピクシーが上方行われないぐらいステルス止めらんない環境だからこいつが弱いわけはないんよな… - 名無しさん (2022-12-13 23 13 12) そもそも短射程とはいえステルス強よろけが凶悪だからな。A帯あたりなら簡単に支援にたどり着いて7割くらい持って行っておさらばするだけで仕事出来るしな。 - 名無しさん (2022-12-19 22 13 35) なんか日本語変だな。たどり着いて→たどり着けるから - 名無しさん (2022-12-19 22 17 47) 強よろけも移動撃ちなのがデカイ - 名無しさん (2023-04-05 10 43 41) こいつでぐちぐち文句言うなら何使っても言うだろうな - 名無しさん (2023-02-09 16 42 11) 寝かした後の追撃はシュツでいいんじゃないかな、ビーライN下はポジションチェンジ用のスラも食っちゃうしおまけに対ビ環境とこのよわよわ格闘でコンボしても火力全然出ないし - 名無しさん (2022-12-08 03 34 02) デルガンぶっ飛ばそうと600で出たらまさかのクサントスが居て写真撮られずづけて無理だった…出直すわ - 名無しさん (2022-11-29 14 27 18) こいつのフルチャ→アームドって切り替え後最速で撃ったらダメなんですかね?演習ではどうやろうがそんな事無いのに、いざ実戦でフルチャ当てて追撃!って時に限ってレティクル無視で右側の明後日な方に飛んでマジで困ってる。 - 名無しさん (2022-11-29 13 54 37) 左撃ちだからレティクルから絶妙にズレてるだけだと思うよ - 名無しさん (2022-11-29 16 49 09) いや、そんな感じじゃなくて、フルチャヒット→最速切り替えで100%敵本体に直撃コースのアームド→何故か弾が右の方にすっ飛んで端っこに(距離40~50ぐらい機体三機分くらいズレた所)着弾エフェクトがPONという感じ…w - 名無しさん (2022-11-29 17 13 35) BRとは微妙に当たる位置が違うから少し修正いる場合があるよ - 名無しさん (2022-12-13 23 11 05) 違うんだ、射軸位置の違いとか当て方の修正とかそういう問題じゃない。BRもバズもグレもバルカンもキャノンも発射位置がどれだけ違えどレティクルに背いた方へは飛ばんじゃない?でもコイツのアームドは切り替え後最速で撃つとレティクルの方へ飛ばずに何故か画面の右斜め端へ飛んでくのよ…w - 木主 (2022-12-19 02 39 14) バスターの銃身位置が安定してなくて変な方向いてんじゃ無い?バスとかもヨロケ直後に銃身変な方向いてると狙いと明後日の方飛んでくし - 名無しさん (2022-12-19 05 49 19) あ~最速じゃなくてワンテンポ遅らせればちゃんとまっすぐ飛ぶし、薄々分かってはいたけどそれかな?…ってことはやっぱり最速発射はダメってことか……次から意識してみるわ、ありがとう。 - 木主 (2022-12-19 21 28 53) ザメルとかで最速切り替えで射撃すると顕著にズレるのが分かるけどこのゲーム撃てるようになって即発射すると武装によっては明後日いくこと良くあるよ - 名無しさん (2023-01-17 21 57 12) 対面にピクシーがいてステルス同士のプライドファイト発生かと思ったらワンコンボで死に続けてくれて良かった。 - 名無しさん (2022-11-04 11 12 23) アームド始動の場合、アームド→ノンチャ→N下または下→ノンチャノンチャ→Nが入ります - 名無しさん (2022-10-16 16 03 44) かなりシビアですが、支援機相手にはオススメコンボです - 名無しさん (2022-10-16 16 05 45) ハイザックキャノン思いの外に硬いな!? 当たり所が悪かったのもあるけど、アームド→ビーライノンチャ→下格→ビーライノンチャ→N格と入れてもギリギリ落とし切れへんかった…… - 名無しさん (2022-10-11 15 38 27) 普通にフルチャバスター下ノンチャN下すればええやろ - 名無しさん (2022-11-27 18 31 18) lv4はステルスから実弾よろけをとれるのがデルガンに刺さりすぎて面白い。アムバスまでいれてカットされても足が逝ってることが多いから処理も楽。 - 名無しさん (2022-10-09 09 20 56) 射プロ盛格プロ盛で少しスラ上げとくのが正解だと思う。 - 名無しさん (2022-09-27 18 56 39) ようやくアンステがほぼいない環境での実装か(lv4)。オバチュやヘビーアーマーとスロ強化lv2と火力や耐久を盛る要素があるが、この機体がささる環境に現在なっているのだろうか? - 名無しさん (2022-09-01 18 25 34) 火力以外はLv4とスロット+2でスペック補えるけど火力が無理。そして敵にデルタがいるから廃墟で誰も強襲出さなかったら選択肢に入るかな・・・? - 名無しさん (2022-09-01 20 49 43) http //bo2.mmoloda.com/image/1705.jpg 火力だけでなく防御も無理だった、特に耐格 - 名無しさん (2022-09-09 21 00 10) HP高いから割としぶといな。デルガンを盾に吸われなければワンコン出来るから廃墟とか無人ならかなり有効だったわ。何気にアサブ3なのもいい。 - 名無しさん (2022-09-24 10 14 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2192.html
ゲルググ高機動型 出展:【機動戦士ガンダム MSV】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:MS-14B 全長:19.2~19.6m 重量:53.5~76.8t DP:ジョニー・ライデン 装甲材質:超高張力鋼 コスト:280 耐久力:560 GvsGコスト:1000 盾:〇(ゲルググ高機動型専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:100 特殊射撃【ジャイアント・バズ】 弾数:12 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 特殊格闘【ロケットランチャー】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:160 デュエルガンダムのグレネードランチャーと同じ。 ■格闘【ビームナギナタ】※格闘体制に入ると、おしりからナギナタを取り出す。 サブ射撃【ナギナタガード】 ダメージ:50+70=120(受け止め成功を含む) 当て身技。 Nメイン格闘【接近し、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【打ち上げ斬り】 ダメージ:50×4=200 横メイン格闘【横からの裂袈斬り】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【回転八つ裂き】 ダメージ:50×4=200 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・8・3 新設。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dx/pages/35.html
MS-14S シャア専用ゲルググ コスト375 耐久力480 防御力C 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 10 sec/ALL サブ射撃はナギナタ回転。敵正面の攻撃を防ぐ。 格闘武器 ビームナギナタ 格闘 段数 威力 補足 通常 3 ステップ 2 空中 1 空中D 2 非抜刀格闘可能 着地 1 起き上がり 1 特殊 1
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/339.html
ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググを 支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。本機は、 背部にビーム・キャノン砲搭載 のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる 高火力支援タイプ。 最大の特徴である ビーム・キャノン は、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで 長距離支援用 として十分な威力の確保に成功。 歴戦のエースパイロットを集めて結成された キマイラ隊での使用が有名。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 45 62 79 96 112 129 耐ビーム装甲 51 68 84 101 118 135 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 21 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 大佐09 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% 6% 6% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 72600P P P 復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 5500 6200 6900 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 支援機 100% - - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 6 7 8 9 14 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・キャノン LV1 3500 4.0秒 2発OH 8.0秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.65秒怯み有OH復帰:16.0秒武装切替:1.5秒脚部補正:0.5倍頭部補正:1.0倍 LV2 3675 7.7秒 LV3 3850 LV4 4050 3発OH 6.8秒 LV5 4150 LV6 4250 6.7秒 腕部ミサイルランチャー LV1 500 180発/毎分1.0秒で打切り 3発 3.0秒 300 1500 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 525 1575 LV3 550 1650 LV4 625 1875 LV5 650 1950 LV6 675 2025 ビーム・ナギナタ LV1 1100 2.5秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1155 LV3 1210 LV4 1375 LV5 1430 LV6 1485 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 初出はMSV 次期主力MSのゲルググのバックパックをビームキャノン搭載のキャノンパックに換装した砲撃仕様。別名ゲルググC型。このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビームライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。このRA-2型ビームキャノンの威力はビームライフルより高出力を誇ったが、出力を推力に回せなくなってしまったためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。 本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。主な変更点は頭部補助カメラの追加、左腕の小型シールドと右腕のミサイルランチャーである。 終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、配備数はキマイラ隊を含む僅か15機にとどまった。 ちなみに本作に登場するゲルググキャノンはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』仕様のもので、左腕の小型シールドの代わりに3連装ミサイルランチャーを装備し、右腕はそのままジェットエンジン補助推進システムになっている。 機体考察 ジオン屈指の圧倒的な火力を持つ高コスト支援機。 高威力長射程で移動撃ちなゲルビーに、爆風有りで移動撃ち可能なロケランと使いやすい主兵装を装備できる上、超高火力追撃のビーム・キャノン、優秀なDPSのミサラン、近接攻撃のできるナギナタを副兵装に持つなど支援機にしては装備が豪華。 特に支援機として、BR装備時は両軍でもトップクラスの火力、ロケラン装備時はシオン支援機としてトップクラスの自衛力と自立性など、環境やプレイスタイルに合わせて装備変更することで柔軟に対応できる汎用性が本機の一番の特徴だといえる。 初期コストは350と最高クラスだが、その分機体性能は一通り高水準で防御力も高く使い勝手が良いなどコスト相応。 コスト相応にリスポーン時間も長いので、被撃破時の味方への負担が大きいことには留意したい。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。フルチャージの威力は高くよろけも取れる。これに追撃のビーム・キャノンを合わせた威力は連邦にとって悪夢的である。 収束リングLv2を付けるにはスロットの関係上ハンガーか機体を課金する必要がある。 フルチャ後にすぐノンチャを撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃てば回避可能。 追撃用のビーム・キャノンがあるおかげでオーバーヒートする機会が少なく、安定した攻撃を繰り返せるのが他のBR機にない大きな利点。 ただしロケランに比べると安全な距離の確保や移動する目標に当てるテクニックなど運用が難しい欠点がある。 その特性から、広く射線の通りやすいステージと相性が良い。ただ、ジオン汎用はそういったステージを苦手とする傾向にある。 360mmロケットランチャー近中距離用実弾兵装。性能は威力と弾数が控えめなジャイアント・バズと言った所。 BRに比べると威力は大したこと無いが、BRより戦闘距離をあまり選ばず自衛力が高く、また自前でよろけを取りやすい自立性の高さが売り。 弾速が遅いため彼我の距離が開くほど偏差撃ちの技術を要するが、バズ汎用から乗り換えやすいという特徴もある。 その特性からあまりステージを選ばないのが特徴。ただしロケランが届かないような距離での撃ち合いをメインとした戦場は苦手とする。 副兵装詳細 ビーム・キャノンジオン初のビーム属性のキャノン。ビーム・スナイパー・ライフルと比べ兵装の性質はほとんど同じだが、Lv1で3500と高い威力を持ち、射程が短く、当てても怯みしか発生しないという特徴を持つ。 持ち換え時間は1.5秒と若干長いが、弾速が速いため、他の兵装で取ったよろけに容易に繋げることができる。そのため本機のメイン火力として主兵装からの追撃に使用するのが望ましい。また、タックル後にも繋がるが密接していると外しやすいので少し後退しながら撃つと良い。しかし相手がよろけないのに対し自分は静止する事から撃った後に敵の反撃を受けやすい。複数の相手に狙われている時や近距離での使用は特に要注意。 腕部ミサイルランチャー歩き撃ち可能な実弾兵装。よろけが取れず自衛に使うには難しいが、追撃として高い効果を発揮する。 威力500ほどのミサイル3発をわずか1秒で撃ち切る高めのDPS、0.5秒という切り替え時間の早さ、追撃時に悩まされることのない短いリロード時間から、使い勝手だけを見れば全てにおいてゲルビー・ロケラン・ナギナタを上回っている。状況に応じて威力の高いビーム・キャノン、歩き撃ちできるミサランと使い分けていこう。 ビーム・ナギナタ支援機の格闘兵装なだけあって威力は控えめだが、巨体のおかげで範囲は広め。 ゲルビー装備時は主に自衛用。味方が救援に駆け付けるまでの時間稼ぎに使いたい。また、ロケラン装備時は至近距離限定ではあるが自衛を越えてバズハメが可能。攻撃手段として活用する事で活躍の幅が広がる。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 モーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 カスタマイズ 兵装の都合上他の支援機よりも有用なパーツが多いが、スロットが少ないためハンガーによるスロット増設が重要となる。各種装甲値も高く耐格闘装甲も機体Lvに従い増加するので、レベル5なら装甲重視のカスタマイズも選択肢の一つになる。 脚部特殊装甲中距離で戦う事が多く、脚部も壊されやすいため優先度は高い。 強化フレーム、新型フレーム基本的なカスパ。スロットが許す限り付けたいが元々HPが高いので耐衝撃装甲を重視しても良い。 耐衝撃装甲元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。 射撃強化プログラム支援機の中でも特に火力が高い本機では付ける事で長所を更に伸ばせる。 高精度収束リングゲルビー装備時の推奨パーツ。フルチャの回転率が増してよろけを取りやすくなるため、使い勝手と殲滅力が大幅に向上するが、Lv2を装備するには機体かハンガーを課金しなければ装備できない。 データベースリンクビーム兵器の局部補正は低めに設定されているが、元々の火力が高いため効果はある。 クイックブースト峡谷などでは機動力を強化できるが、やはりスロット的に優先度は低い。 運用 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 本機は主兵装や味方が取ったよろけにビーム・キャノンで追撃し、高火力を叩き込むのが主な仕事。ただしビーム・キャノンは射撃時に静止する必要があり、よろけが取れないというリスクがある。射撃後に反撃を受けやすく局面に応じた柔軟な対応が必要だが、近距離なら下格を挟めば安全に当てることができる。 追撃手段としてはビーム・キャノンの他にも腕部ミサイルランチャーがある。遠距離で威力が欲しい時はビーム・キャノン、それがオーバーヒートしていたり近距離で脚を止めたくない時はミサランと使い分けよう。 その圧倒的な火力故にヘイトも高く狙われやすい。決して頑健な機体とは言えず、コスト的にも何度も落ちて良い機体ではない為、常に味方との連携を意識する必要がある。機体性能に頼って結果を出す事は出来ない。 各兵装の射程が他の支援機と比べ短く、敵支援機と遠距離で戦うには不利。よって主兵装とビーム・キャノンの火力を活かせる中距離で戦うのが良い。ナギナタがあるため近距離戦でも戦えるが撃破されやすくなるので注意。 主兵装の特徴が正反対のため、装備によって運用が変わる。安定性ではロケランの方が上だが、火力ではゲルビーのほうが上である。編成やマップに応じて使い分けよう。ゲルググ用ビーム・ライフル基本的にはフルチャを当ててビーム・キャノンで追撃していくという運用が望ましい。どちらの兵装も高火力であるため、1コンボ決まるだけで相手のHPをごっそり持っていくことが出来る。味方と連携すればHPが満タンだった敵機がよろけただけでそのまま昇天するという事も珍しくない。 ゲルビーもビーム・キャノンも中遠距離向きの兵装なため、ロケラン装備時と比べて近距離で戦いづらく自衛力も低い。万が一格闘機に近づかれた場合は味方に救援を要請した方が良い。 いくらゲルビーとはいえ、汎用感覚で姿を晒してレレレ射撃を行うのはスピードも低く体躯も大きいためリスクが大きい。遮蔽物を利用したり味方の作ったよろけにあわせてコンボを決めていきたい。 360mmロケットランチャーゲルビーと比べると自衛しやすく、近距離でもよろけを取りやすいため味方にかける負担が圧倒的に軽い。 一応バズハメが出来るので他の支援機には無い強さを持つが、威力が低く弾数も少ないため長続きしない。 爆風があることから運用感覚が兎に近い。ザク・キャノン(ラビットタイプ)の運用欄も参考になるだろう。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ(N/横)→(BC/ミサラン) 下→(BC/ミサラン) 下→BC→ミサラン タックル→(BC/ミサラン) カウンター→(BC/ミサラン) カウンター→BC→(BC/ミサラン) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→BC基本コンボ. フルチャ→BC→(BC/ミサラン) フルチャ→ミサラン フルチャ→(N/横)→(BC/ミサラン) フルチャ→下→(BC/ミサラン) フルチャ→下→BC→ミサラン フルチャ→タックル→(BC/ミサラン) タックル(チャージ継続)→フルチャ カウンター(チャージ継続)→フルチャ カウンター(チャージ継続)→フルチャ→(BC/ミサラン) 360mmロケットランチャーロケラン→BC基本コンボ. ロケラン→BC→(BC→ミサラン) ロケラン→ミサラン ロケラン→(N/横)→・・・デスコンボ. ロケラン・タックルから始まる全てのコンボに繋がる. ロケラン→(N/横)→(BC/ミサラン) ロケラン→下→(BC/ミサラン) ロケラン→下→BC→ミサラン ロケラン→タックル→(BC/ミサラン) (N/横)→ロケラン→(BC/ミサラン) タックル→ロケランロケランを即撃ちすると自分もよろけ、コンボが繋がらないので後退しながら撃つ. カウンター→伏せロケラン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/02/28:新規追加 2013/03/07:ビーム・キャノンの性能を強化(ヒート率小改善) 2013/04/04:ビーム・キャノンの性能を強化(威力UP、CT-1秒、切替時間-1秒) 2013/04/17:格闘補正+6、360mmロケットランチャーの切替時間-0.2秒、ビーム・キャノンの性能を調整(部位ダメージ減少?) 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒) 収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/12/12:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/09/18:Lv5追加 2014/10/21:Lv4以降の全スロット数を増加.近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7) 中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12) 遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) 2015/07/02:性能強化機体HPを増加+2000(Lv1:12500→14500) 2015/07/30:360mmロケットランチャーの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 2015/10/15:性能強化近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 2016/06/02:Lv6、360mmロケットランチャー Lv6追加 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv3~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→?%,Lv4:18%→?%,Lv5:18%→6% ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:30秒→27秒、Lv2:32秒→29秒、Lv3:34秒→31秒、Lv4:36秒→33秒、Lv5:39秒→35秒、Lv6:42秒→37秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 単なる興味なのですが、バズ持ちでサベ振りながら前線運用する馬鹿共ってどれだけ居ます? - 最前線支援機! 2017-06-27 16 52 51 常に前で立ち回りはしませんが、前衛機が枚数不利だなと思ったら一応前に出てます。バランサーはないんですが、見せサーベルだけでも結構引っ掛かってくれるので割と駆け引きは出来てると思いますね。 - 名無しさん 2017-06-29 22 45 18 コメントありがとうございます。しかも立ち回りまで^ ^ 私は基本逆ですね。前線有る内は自分もヘイト稼ぎながら戦って、前線負けしてる様であれば後衛に移ってカットや追撃に回る様にしています。鈍足巨体バランサー回避無しがすべき事では無いですが近頃の紙、火力汎用よりよっぽど長く生き永らえる事が可能なので、ダメを分散する為にもそうしてます。 - 木主 2017-06-30 17 11 10 少将ならもしかしたらどこかでご一緒してるかもしれませんが、私がバズ汎で出たときに支援機が前に出てこられると非常にやりにくさを感じます。というのも、確かに支援機さんからはヘイト分散に寄与していると思うんですが、バズ汎からしてみると格闘機から余計に目が離せないので困るんですよね。デゲルは後ろから前線支援機を狙ってくるので余計に突っ込まないと抑えられず、迂闊に出れば集中攻撃を受けるだけという。前線の敵格闘機は獲物が自分から来てくれるのでやりやすいでしょうからね。 - 名無しさん 2017-07-01 15 35 40 支援機はヘイト稼がないでいいんで安全なとこからしっかり火力出してくれればいいと思ってる。芋過ぎると追撃火力が落ちるから論外だが - 通りすがり 2017-07-01 15 38 39 とりあえずバズでよろけ取りと火力出してくれればいい - 名無しさん 2017-07-03 12 36 18 史実どおり活躍の場がないまま終戦を迎えそうだな - 名無しさん 2017-05-18 19 40 09 活躍させられなかっただけじゃね - 名無しさん 2017-05-18 22 19 02 乗り手は少なかったが、逆にゲルキャ乗ってて酷い人は少なかったと思う。そういう意味で活躍の場がなかったってのは違うな。 - 名無しさん 2017-05-28 07 27 49 うん。だから活躍はしてないだろ? - 名無しさん 2017-06-13 19 14 39 登場して暫くは大活躍してたけど?特に超凶悪GP01にはBR持ちゲルキャが有効だったし。 - 名無しさん 2017-06-14 11 31 38 通りすがりだが、「FA強すぎ!弱体化しろ!」って意見はよく見たことあるけどその逆は連邦側から上がったことはあまりない気がする。まあ当時のジオンはドム蟹汎格編成が主流でゲルキャ含む支援の居場所が少なかったってのもあると思うけど。そういうジオン支援の不遇な環境的に言うと活躍出来てないといっていいかもしれない。ゲルキャの能力は別にしてね - 名無しさん 2017-06-28 05 16 09 まぁ、ゲルキャあんまり乗らなかったんだろう - 名無しさん 2017-06-14 13 08 21 普通に強いよ、他の支援や射撃型汎用に打ち負けるだけで、君みたいに乗ってなかった人は活躍出来てないと思ってしまうけど、乗ってる人はこの機体の強みを知ってる - 名無しさん 2017-06-14 13 12 12 自衛力が高いだけで火力低いし被弾しやすいしな - 名無しさん 2017-06-14 13 44 10 火力は超絶高いでしょ!射撃補正150だけど,BCで汎用に8000入るんだぜ!GBからのコンボで14000近く削れるし… - 名無しさん 2017-06-14 13 55 56 そのかわり反撃確定だけどな。キャバだったら反撃受けずに一方的に遜色ないダメージが出る - 名無しさん 2017-06-14 14 25 24 キャバみたいな壊れを比較にして火力低いとか反撃確定だとか話し出すのはNG - 名無しさん 2017-06-17 14 17 41 反撃確定なのは支援機なら他の機体も普通にありますけどね。FAと比べて反撃確定なのはゲルキャの弱味であるって意見を勘違いしてる方が多いですよね。 - 名無しさん 2017-06-27 02 38 31 そういう支援機はメイン兵装でしっかり火力出せるからな。こいつのメイン兵装のバズは歩き撃ち可能な足止め兵器ってだけでそれだけじゃ全然火力が出ない。バズ撃って反撃確定のBC撃って初めて支援機としての役割を全う出来る。でもそこが最大の弱点。タイマンでも反撃確定、他の汎用がこっちむいてたら追撃する前にカットされる。故に支援機としては火力にムラがありすぎて野良では信用しにくいんだよ。フレが乗る分にはいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-06-27 04 01 35 それは明らかに認識が違うかと。支援機はスナ系を除いて追撃を入れてナンボです。カット前提に語るならゲルキャがどうのの話ではないですよ。 - 名無しさん 2017-06-27 07 20 09 よろけというシステムがあるバトオペにおいてカット耐性が高いか否かは重要なファクターですよ。特に高度な連携が出来るようになる少将部屋ではね。佐官未満ならカット精度低いからさほど気にする必要は無いね - 名無しさん 2017-06-27 08 35 13 ゲルビー修正前知らないのか?当時の陸ガンは即死だぞ - 名無しさん 2017-06-18 12 27 29 ゲルビー修正前にこいつはいなかったんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-27 04 02 20 ゲルビー修正は何回もされてるけど、フルノンが繋がってた時代を修正前とするのならその時にはいたよ。 - 名無しさん 2017-06-27 07 58 43 修正:フルノンが繋がってた→フルノンしてもOHしない - 名無しさん 2017-06-27 08 02 54 フルのあとでノンチャ追撃してたらビーキャ撃つ暇ないんだが?それするなら指揮ゲルで良いわなあ(2013年感 - 名無しさん 2017-06-27 08 33 37 指揮陸ゲル出た直近でフルノン修正が来たはず。 - 名無しさん 2017-06-29 21 01 42 ロケラン→予約でロケランにしつつビムキャ→ロケラン持ってタックル→ロケラン→ビムキャ。回避ない相手にタイマンなら決まりますかね? - 名無しさん 2017-04-22 21 32 05 単なる興味なのですが、バズ持ちでサベ振りながら前線運用する馬鹿共ってどれだけ居ます? - 支援機でも最前線! 2017-06-27 16 49 53 木主さんごめんなさい、間違えてラジオボタン押してたみたいm(_ _)m - 名無しさん 2017-06-27 16 51 28 LV4以降の謎のお仕置きをどうにかしてくれ - 名無しさん 2017-03-15 23 27 33 昔は愛機だったが、支援はジュアッグたんに乗り換えてしまった・・・ごめんよ - 名無しさん 2017-03-09 15 02 21 私はジュアよりこっちのが乗りやすいですねぇ。ジュアは追撃のドンドコ砲がとにかくカットされやすくて・・・ - 名無しさん 2017-03-11 13 58 40 こいついい加減BCのお仕置き解除してもよくないか?ほんと古い機体を置いてけぼりにするのやめてほしい - 名無しさん 2017-02-25 02 22 47 こいつのキャノンの切り替え時間もう少し短くできないかね。相手が支援機だと確実に反撃くらって、なんかな~ってフルアーマーガンダムと射撃せんしてて思った。 - 名無しさん 2017-02-01 22 37 22 じゃビーキャも射程350で威力2200開始な - 名無しさん 2017-02-01 22 52 40 なにと比べてそう言うのかを教えてほしい。今時格闘がいないなかで、支援同士でやりあうのは多いと思うけど、自分がゲルビーから怯み終わりギリギリにキャノン入れるたびに相手からの一通りのコンボ食らってたらどうしようもなくない? - 名無しさん 2017-02-02 01 05 50 諦めてロケラン担いで、BCを他の敵に撃つのも含めてゲルビーで撃てる倍撃ち込むといいよ。切り替え短縮しちゃうとバズでよろけ取りやすいのにその弱点まで緩和されることになったら壊れになるってことで上の枝で冷たく返されたんだと思うよ。(FAにやられてってのもあるかもしれんがね。 - 名無しさん 2017-02-02 02 25 19 前にロケランで出たことあったんですが、立ち回り難しくてスコアがひどいことに…ゲルキャは諦めます。教えていただきありがとうございます。あと、強めに返してしまってすいません。 - 名無しさん 2017-02-02 02 41 34 バズコンボ当てたから相手からもコンボ食らってるんでしょ?なら対等じゃん。素手で殴りあえば相応のダメージ受けるのは当然でしょ。視線を外してコンボ決めて相手のエイムに時間かけさせたり、こっち注目させるだけでも味方への負担は減る。貢献するにはそういう小賢しいことが必要な機体だと思うよ。決してお手軽じゃない - 名無しさん 2017-02-02 07 43 41 汎用機乗ってると何気に今1番怖い機体…何かピクってしたと思ってHPケージ見たら6000吹っ飛んでた! - 名無しさん 2016-12-30 18 50 30 バズコンボ決めるよりも、味方汎用が寝かせた敵にしっかりキャノン当てることを優先した方が良いのでは?もちろんカットは最優先ですが。そしてバズコンボ決めるなら頭部に当てるべきなのでは? - 名無しさん 2016-12-22 16 17 25 いえいえ、自分から相手を削りに行かない立ち回りはさすがにないかと・・・確かに味方汎用の援護にBC追撃は入れられるタイミングなら絶対入れた方がいいでしょうけど、それは味方が相手を転ばせるまで待ってやる程の事ではありませんよ。どの機体でもほとんど言える事ですが、自分でよろけを取って追撃が基本です。 - 名無しさん 2016-12-22 17 32 44 木主です、コメントありがとうございます。立ち回りとしてはあなた言う通りで私も同意見です!問題なのは、目の前で転んだ敵がいるにもかかわらず、遠くの敵にバズを当てようと頑張っているゲルキャがいたことなんです。バズコンボのことしか考えず周りが見えてないゲルキャが最近多い気がしまして。 - 名無しさん 2016-12-22 19 07 31 状況次第かと。ダウンさせた味方が他の敵に狙われていた場合とかはカットを優先した方がいいです。バズの射程外の敵を狙うのは論外ですご - 名無しさん 2016-12-23 18 54 59 それだったらスムル最強ゲーなんだよなwでもスムル最強でないということはそういうことだよなw - 名無しさん 2016-12-26 07 59 43 年末キャンペーンはゲルググカノン指揮官用かな? - 名無しさん 2016-12-13 21 40 34 ゲルググキャノンのフランス仕様ですか。悪くない。 - 名無しさん 2016-12-20 12 10 42 昔はバズでセルフ無敵作れて強かったんだけどなぁ - 名無しさん 2016-12-08 17 15 26 敵陣に切り込んでいく汎用 格闘機ならセルフ無敵も分かりますが、ゲルキャでセルフ無敵ってあまり意味がないような・・・ - 名無しさん 2016-12-09 06 45 28 無敵作れば開幕射撃戦有利になるだろ - 名無しさん 2016-12-13 15 39 58 相手だって身を隠せるんだし、正直射撃戦じゃダウンで無敵取っても大して有利にならないぞ。 - 通りすがり 2016-12-13 16 41 37 デブとかバズとかの特性的に有利になるでしょ。それに格闘から逃げる時にも活用できるし - 名無しさん 2016-12-13 17 48 30 こちらの攻撃と同時に無敵は解除される上に、バズの弾速もゲルキャの足も遅いから、普通に当てるのとほとんど変わらないですよ。これが細身高スピードの高速弾だったらそれなりに有効だけど、太身鈍足低速弾では受けられる恩恵が特に少ないです。経験的にも起き上がり後の射撃戦で有利になった例は少ないですね。考えてみても相手は無敵が切れるまで射線を切ってれば良いだけなんですから。対格闘機についても、ビルに密着してジャンプしてバズ撃って…とやる暇があるなら普通にジャンプ無敵や格闘相撃ちを狙うか、格闘機にバズを当てながら味方に合流した方が早いですし。 - 黒枝 2016-12-13 23 38 41 無敵利用して相手に無駄撃ちさせて、相手のCT中に反撃したりとか、開幕汎用と一緒に凸したりとか、メリットはたくさんあったよ。つーか、ゲルキャだって動くんだから、無敵切れるまで射線切るとか無理だし、味方汎用のリスポ待ちに格闘機とタイマンになった場合ではセルフ無敵作ってバズ下BCを繰り返してれば勝てたよ - 名無しさん 2016-12-15 13 40 27 ロケランの無駄射ちにしか見えんな - 名無しさん 2016-12-22 12 33 05 それで助かるなら安いもんだろ - 名無しさん 2016-12-24 16 30 10 話は戻りますが、だから修正されたんでしょうね。確かに支援機としては時間稼ぎでしょうけど、格闘機からしてみたら寝かされてる間にセルフ無敵→バズ下→セルフ無敵→バズ下とバズの弾が続く限り時間稼ぎが通用する事になりますからね。アレはほんと無くなって良かったと思います。 - 名無しさん 2016-12-26 07 41 20 指揮砂たのしー!つってずっと乗ってたけどこいつめちゃくちゃ強くねえか?レベル1開発して乗ってみっか。 - 名無しさん 2016-11-20 10 38 04 今の環境下の無制限では、めちゃくちゃっていうほど強くは無いよ。 - 名無しさん 2016-11-28 06 54 39 たしかに強いけど、めちゃくちゃって程ではない - 名無しさん 2016-12-02 15 12 27 そりゃこいつ一人で敵ボコボコにできるほどではないとは思うけど、それでも指揮砂で攻撃力たけーwとか思ってた俺にはめちゃくちゃってレベルだよ。まだレベル1完成してないけどな(白目) - 木主 2016-12-22 15 01 23 サーベル振るゲルキャを全く見ないのだが - 名無しさん 2016-09-29 12 18 59 脚もスラスピも遅いからしゃあない。後ろから不意を付ければいけるけど、レレレしてる同PSの汎用相手に正面からタイマン張ったら確実に先手取られる - 名無しさん 2016-09-29 12 44 27 まあ主兵装からの切り替えも遠いし遅いからなあ・・・。この機体が近距離戦するためにタックルやジャンプを封印させられるなんてかなり危険だし、かといってカチャカチャでやろうにもやっぱ難儀するし - 名無しさん 2016-09-29 16 23 52 サーベルは距離によりますからね。ただ敵格闘機や敵汎用機の格闘攻撃圏内ならバズから下格繋がりますし、寝かせればBCからのミサラン3発確定で入るので狙わないのは損かと。 - 名無しさん 2016-10-03 07 31 39 同感です。 カチャカチャでサーベル振るのは実際問題可能ですからね♪ - 名無しさん 2016-10-03 21 28 51 そりゃあ持ってるのナギナタだし… - 名無しさん 2017-04-19 01 32 03 やはり移動打ちで先手取れるのはデカイ。これでBCの切り替えが早ければ反撃されずに済むのに、、、 - 名無しさん 2016-09-11 13 26 02 最近プレイしてないんだけど主兵装→bc繋がらないの? - 名無しさん 2016-09-29 00 40 43 切り替え1.5秒だから、反撃もらわずにつながるはずだけど。 - 名無しさん 2016-09-29 05 21 36 もっと正確に言うなら、繋がるのは確定できるけど相手の反撃も確定で受けるって感じだな - 名無しさん 2016-09-29 05 40 01 つまり…以前のゲルキャと切り替え時間は変わってないということですよね。よかった… - 名無しさん 2016-09-29 12 06 32 遠距離ならバズ→BC(タックル長押し)で相手の反撃無効に出来たりせーへんの?使えるとこ限られてるってもんじゃないが - 名無しさん 2016-09-29 01 04 51 もし,ゲルキャ指揮官用的な上位互換機体が出たとして,緊急回避と高性能バランサーのどちらかがつくとしたらどっちがいいかね?BZハメがしやすくなるバランサーか,BC後に追撃を食らいにくくする回避。迷う。(勝手な妄想だけどさ) - 名無しさん 2016-08-16 17 43 47 そんなものより超火力だ! - 名無しさん 2016-08-16 17 48 43 スキルなんていらねえ!シマゲルのBRくれ! - 名無しさん 2016-08-18 01 06 05 それよかVGのグレネード付きゲルビーがほしい。360mmとゲルビーの良いとこどりだし - 名無しさん 2016-08-18 11 39 16 火力が欲しいんだ!それ以外はいらねえ!なんあらサーベルも取っ払ってくれ! - 名無しさん 2016-08-19 16 26 32 ネタ部屋でMS特化二個積んでゲルビーで出撃しましたが、試作2号機を2コンボで撃墜したのは自分でもビックリしましたね。 - 名無しさん 2016-09-20 05 54 27 ネタ部屋にgp02か、、、 - 名無しさん 2016-09-24 16 32 22 ネタ部屋にゲルキャも大概。 - 名無しさん 2016-10-16 22 41 23 普通の部屋でゲルキャがゲルビー持つこと何てほとんどありませんし、加えて格闘機になでられただけで即溶けするMS特化二個積みです。ネタの定義なんて曖昧でしょうけど、普通の部屋でやりにくい武器やカスパをネタって言うんじゃないでしょうかね。 - 名無しさん 2016-10-25 12 51 41 ゲルキャにBRは決してネタレベルじゃないと思うぞ - 名無しさん 2016-12-19 23 23 36 充分な射程と強力なビムキャ積んでる機体でネタ扱いはねーよ - 名無しさん 2016-12-30 09 14 30 ちなみに、GP02はミサイル装備のです。まぁ個人的にはネタ機でもいいかな・・・とは思いました。 - 名無しさん 2016-10-25 12 53 10 よく言った。ならばビームキャノン以外の兵装を全て取っ払って初期威力8680でどうだ! - 名無しさん 2016-09-24 17 22 05 代わりにヨロケ付くなら手を打とう - 名無しさん 2016-09-25 15 32 26 たとえ実現したなら絶対にヒート率いじられるだろうなwBCのみであっても今のヒート率でその威力によろけあれば最強格の支援機だろうよ - 名無しさん 2016-09-29 16 15 42 シマゲルBRはいらねーわ。火力はビーキャがあれば溜め撃ちはいらねぇ - 名無しさん 2016-08-22 01 02 07 お仕置き前だったらJ用のBR欲しかったな。疑似ガンキャ2できる。しかも歩き撃ち転倒。今となっちゃBCの切り替えが遅すぎて意味ないけど。 - 名無しさん 2016-08-22 19 17 53 ゲルキャ(JR)か(JN)が来て欲しいな(JN)だと絆では鈍足タンクだが、、、 - 名無しさん 2016-08-18 12 00 04 faに対するヘビガンみたいなものだとするとバランサか盾追加してグレBRかビーマシ装備可能とかかな - 名無しさん 2016-08-18 12 03 14 ジョニーライデンのゲルキャだと格闘寄りになる可能性大 - 名無しさん 2016-08-21 01 51 44 ビムキャの火力をもっと上げた上で転倒射撃にしようぜ、持ち替えは0.5秒な - 名無しさん 2016-08-21 14 39 17 ヤダ―,壊れじゃないですかー - 名無しさん 2016-08-22 19 19 02 指揮砂から乗り換えようと思うけど、主兵装はやっぱりバズですかね? - 中佐 2016-08-16 08 35 37 よろけや自衛力の面からバズが安定です。自分のエイム力に自信があるならゲルビー持つと鬼のような火力が出ます。当たればの話ですが。 - 名無しさん 2016-08-16 09 49 11 ゲルビーは当てにくい武器ではないので命中に関しては問題ないのですが、バズと比べた時に問題になるのがよろけ足止めからBCに繋げる回数ですね。ゲルビーだとチャージ時間に被弾するとチャージが解除されるリスクを抱え、またフルチャのヒート率90%なので - 名無しさん 2016-08-19 07 05 40 途中送信すみません。ヒート率90%なのでOHさせないように運用するとどうしてもバズに比べて回転率が落ち、結果総合ダメージでみるとイマイチという事にもなりますね。 - 名無しさん 2016-08-19 07 08 19 ゲルビーもってもチャージしてすぐうってBCみたいなことは戦況的にも厳しいことが多いから(ヘイト高めなので)結局は継続火力的にも安定するBZもちになったかな - 名無しさん 2016-08-18 01 07 50 こいつデブだからかな,めっちゃカウンター成功するんだけど - 名無しさん 2016-08-13 14 33 33 たまたまやろ - 名無しさん 2016-08-14 00 00 42 こいつのスピード185にしてスラスター全レベル10アップしてくんないかな…同時にFA強化されてもいいからさ - 名無しさん 2016-08-08 18 06 50 ゲルググ・キャノン(誰か)の実装を待つのじゃじゃじゃじゃ - 名無しさん 2016-08-09 00 14 05 じゃあ格闘機のスピード全機プラス60とスラもプラス20な - 名無しさん 2016-11-11 19 57 50 ヘビガンの対抗機ってことでさっさと指揮官用だしてくれないかな?連邦ばかりズルいわ - 名無しさん 2016-07-15 21 35 07 ずるずるマンキタ――(゚∀゚)――!! - 名無しさん 2016-07-16 18 20 23 そのとーーりー - 名無しさん 2016-07-30 12 31 36 BZの持ち方変わった? - 名無しさん 2016-07-13 21 55 31 4月に水ザクとか水ジムと一緒に変わったね - 名無しさん 2016-07-13 22 02 52 4月か、今日乗ったら持ち方違っててやり辛かった;; - 気主 2016-07-13 22 11 55 肩に背負わず手持ちするなら切替短くして欲しいのだがね - 名無しさん 2016-07-13 23 12 10 BZ全然当たらね。前のに戻してほしいとすごく思う・・・欲張りなのかね - 気主 2016-07-19 22 25 55 実はこれ正確には「元に戻った」なんだよね。なぜ1回変えたのにまた戻したのかは分からん。 - 名無しさん 2016-07-20 02 25 29 運営がバカだから - 名無しさん 2016-08-06 08 20 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - 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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググJ MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 211 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクI・スナイパータイプより耐久力は上がっているものの、コストも240と高く、運用にはより注意が必要だろう。 お互い一長一短があるためどちらが優れているかという結論は出せないが、その扱いの特性から乗りこなすまでにザクI・スナイパータイプ以上の修練を必要となる、上級者向けの機体。 メイン武装のビーム・マシンガンで長距離狙撃を行う。性能は違うが、いずれもトリガーを引き続けてのフルオート射撃が可能。 また、ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 REV.3.40よりメイン武器とセッティングの連動がなくなり、メイン2種・セッティング4種追加。 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型へ移行。 4.0にてコストが220に20ダウン。 エクストラタイプ 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。 詳しくはエクストラタイプ参照。 グリーンカラー2016年9月15日~10月11日開催の勢力戦オータムバトル2016にて35勝することにより支給。全身がザクIIのような緑主体のカラーリングになる。余談だがこのカラーリングはポケットの中の戦争ではなく、SDガンダム「夢のマロン社 宇宙の旅」に登場したものである。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガンA(カートリッジ1) 5単発 密着43最長75 160低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt 青ロック215m最長217m ビーム・マシンガンA(カートリッジ2) 21/3連射 4〜18密着 12最長 48最大54(400m)/3発 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 31.3cnt △ 青ロック870m撃ち切り4.5cnt最長875m ビーム・マシンガンB 36/12連射 密着 36最長162最大180(500m?)/12発 12/1発低5:15発中7:20発高9:25発 8.9cnt △ 青ロック920m撃ち切り4.8cnt最長925m ビーム・マシンガンC 16/単発 密着 9最長 36?最大 36(400m?)/1発 60/1発低1:3発中2:4発高2:5発 6.7cnt △ 青ロック845m撃ち切り4.5cnt最長850m スナイプモードはフルオートが可能、対タックルは50ダメ。 《ビーム・マシンガンA》 カートリッジ1 1トリガー単発の標準的な射撃型BR。硬直あり、赤ロック可能。 主に自衛を最重視した武器。カートリッジ2の旧Aのリロードが非常に長くなったので狙撃一遍というわけにはいかなくなった。ポイント稼ぎには逆に向くため純粋にスナイパーとして運用したいならトレモ推奨。 尚100m未満だとダメージ効率がかなり悪い。 反対に距離を十分おけば、1カートリッジ使い切る前に旋回設定タンクを破壊できたりする。 低バランサーには1発から1連撃まで。中バランサーは1発から2連撃まで。 カートリッジ2 旧Aをベースにした性能。1トリガー3連射、装弾数21発。フルオート可。 連射間隔は短めなので、動き回る敵への攻撃や連撃カットに向いている。 ジム・スナイパーIIのNと異なり、敵が高バランサーであっても15発でダウンしてしまう。 敵機のアーマー値がフルの状態から撃破する事はほぼ不可能。 しかし、ダウンをする前に射撃をやめ、1~2カウントほど間を空ける事により装甲セッティングのタンクなども1セット内でも大ダメージを与えられる。 後のセッティングと比較して、最も癖のないセッティング。 細かい撃ち分けと最大ダメージを両立しており、扱いやすく対応力が高い。弾持ちが良いのも魅力。 ただしリロードは長めなため撃ち捨てのタイミングの見極めが難しい点に注意。 まずはノーマルでマニュアルロックに慣れよう。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:144ダメージ 中バランサー:192ダメージ 高バランサー:240ダメージ 射撃後の硬直もあるので敵タンク射程内での撃ち合いの時には注意が必要。 《ビーム・マシンガンB》 1トリガー12連射、装弾数36発。フルオート可。 非カートリッジ2の武装。 ダウン値が低めで、低バランサーに1セットを全て命中させてもダウンしない。 連射速度はAのカートリッジ2よりやや速い程度。フルオート射撃が可能。 低威力とあるが威力とダウン値を考えると、全弾命中すれば決して馬鹿にはできない威力ではある。 それでも移動する目標に12発全弾命中させるのは至難の業。 また弾の判定がAより小さく、当てるのも若干難しい。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:202.5ダメージ 中バランサー:270ダメージ 高バランサー:337.5ダメージ 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《ビーム・マシンガンC》 1トリガー1発発射、装弾数16発。フルオート可。 ダウン値が高めのビームを発射する非カートリッジ2の武装。 フルオート時の連射間隔は、他と比べると若干長い。 スコープの移動速度は全セッティング中で最も速く、慣れればジャンプ中の敵機にも追従できる。リロードも最も早い。 単射ができ、1発当たりの判定や威力も高いため、柔軟な運用が可能。 フルオート時も、任意の時点で射撃を停止できるので、無駄撃ちを避けやすい。 中途半端に残った残弾は、様子を見ながら撃ち捨てておくと、いざという時に、より多くの弾を撃ち込めるが、ダウン直後の撃ち捨ては無敵を切らしてしまうのでなるべく安全な位置で撃ち捨てよう。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:96ダメージ 中バランサー:128ダメージ 高バランサー:160ダメージ 1セット16発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スポットガンA 24/8連射 密着 8最長 1 160/1発低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt × 白表示140m射程140m ビーム・スポットガンB 6/1連射 密着 15最長 3 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 常時リロード2.61cnt/1発 × コスト+20白表示220m?射程220m威力低下101m以上 《ビーム・スポットガンA》 1トリガー8連射、装弾数24発。 トリガーを引き続けると8発ずつ間隔を置いて連射可能。 弾のバラけが大きく、発射弾数も多いため、スポットガンBよりダウンを奪いやすいため自衛に向く。 《ビーム・スポットガンB》 1トリガー1発、装弾数6発。装備時、コスト+20。フルオート可。 弾はメガ粒子砲のように短いもの。 100m以遠で威力減衰が始まる。 150以下だと斜め歩きでも命中しない(対陸ガン・ジムWDで歩き合戦時に確認)。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 弾数6発は手数としては頼りなく、リロード速度も遅いので使い切ってしまうと低バランサーをダウンさせるのにも手間取る。 多少は誘導性があるものの、B、C装備時はロック範囲が非常に狭いため扱いづらい。 ロックを上手く合わせ硬直を取れる技術があれば、性能を引き出せる。 ただし完全な横歩きに当たる性能ではないので、むやみに撃たず丁寧に硬直を撃ち抜くように心掛けたい。 REV3.5にてマンシンガンAが赤ロック可能となり自衛がやりやすくなった。 1発ダウンではないが、フルオートと比較的速い弾速のお陰で連続HITが容易なため、ダウンは取りやすい。 コストが+20となり、総コストは240となるので、被撃墜時のリスクは大きくなる。 常時リロードではあるが時間が長く、格闘を仕掛けて来る敵機を防ぎにくいために最低限80mは間合いが欲しい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 15→20(理論値15→25) 2回 × 合計威力35追尾距離59m タックル 10/20/30 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機 10歩・推・装 20突 30 《ビーム・サーベル》 袈裟斬り→右切り上げの2連撃で、やはり緊急用。 マシンガンAでは赤ロック可能になってはいるがHP共々まったく以前と変わりないため心もとない。 一応サブBから使えば自衛力はかなり増すが、やはり素直に逃げるべし。 タックル共々、威力に期待すべきものはない。大人しく味方の方へ逃げるか、応援を呼ぼう。 《タックル》 ショルダーチャージ。突セッティングでも30と低威力であり、機体の特性上、立ち回り的に、万が一の際に使用するにとどめた方が良い。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 211 227km/h 2.2cnt ?m 192km/h 12.9rpm 38f 10 105km/h 硬(硬直減) 213 224km/h 2.1cnt ?m 190km/h 11.6rpm 34f 10 105km/h 歩(歩行) 220 224km/h 2.2cnt ?m 190km/h 11.6rpm 38f 20 126km/h 跳(ジャンプ) 205 220km/h 2.1cnt ?m 211km/h 11.6rpm 39f 10 105km/h 走(ダッシュ) 190 244km/h 2.3cnt ?m 185km/h 11.6rpm 40f 10 105km/h 機(機動) 185 235km/h 2.2cnt ?m 203km/h 12.0rpm 39f 10 105km/h 推(ブースト) 223 214km/h 2.4cnt ?m 181km/h 11.3rpm 38f 20 105km/h 突(タックル) 225 207km/h 2.1cnt ?m 175km/h 10.9rpm 38f 30 105km/h 装(装甲) 260 196km/h 2.1cnt ?m 166km/h 10.9rpm 38f 20 105km/h 旋・硬・歩セッティング 全体的に装甲値は低く、軽装甲で知られるジム・ライトアーマーと同等である。 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで25000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・マシンガンビーム・スポットガンAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 ビーム・マシンガンB 3000 2 ビーム・マシンガンC 3000 3 硬直減セッティング 3000 4 歩行セッティング 5000 5 ビーム・スポットガンB 5000 6 ジャンプセッティング 1000 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1000 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 ■その他 スナイプモードについて ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。そのため、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。 ロック方法は今までの機体とは全く異なる完全マニュアル方式である。 スナイプモード時には、ロックがかからないという表現が当てはまる。 自分で目標を指定する必要がある。 逆に言えば、ロック送りが不要なので、密集地において真価が発揮される。 通常の状態では、既存の狙撃機体と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。 青ロックからロックオンボタンを押すと、ロックオン前の正面を向いたまま、自機と同じ高さでスナイパースコープが展開する。 その後は、マニュアル操作で狙いを付けなければならない。 高い戦果を上げるためには、ロック後、如何に素早く目標に狙いを合わせられるかが重要となる。 画面に青ロックが表示されなくても、任意にスナイプモードに入る事ができる。 スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。 マーカーが表示されなくとも、露出している機体の一部を狙えば命中する。ただし下半身には当たり判定が存在しない。 しゃがんでいる敵スナイパーに対しても同様である。 敵機の腰より上を狙うように心掛けよう。 マーカー表示に気を取られていると、狙撃可能な敵機を見落とすので注意が必要。 ビーム自体は、マークが表示される距離より、少し遠くまで届く。 ロックオン時に自機と同じ高度にスコープが展開されるため、目標との高低差がある場合は、照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。 その間に移動されると攻撃が難しくなるため、ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。 なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入ると敵機を見付けやすい。 前述した照準操作の特性のため、ジャンプしながらの狙撃は難しい。 ただし宇宙ステージにおいては、落下速度が遅いので、移動せず大きい的である拠点に対しては、本機体においてもジャンプスナイプが可能ではある。 ジム・スナイパーカスタムとの撃ち合いは、極めて不利になる。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明。 とにかくマニュアル照準の扱いには慣れが必要。 いきなり対人戦で使うと味方の足を引っ張ること間違いない。 いつもの癖でメインAのC2やB、Cで赤ロックしようとしてスナイプモードに入ってしまうことがあるので、最低限の立ち回りはできるように、トレーニングモードで腕を磨き、対人戦でも活躍できるかを見極めた方が良い。 1つのセッティングを取得するのに3000以上ものポイントが必要となる。 対人戦で活躍できなければ、味方に迷惑をかけるだけではなく、思うようにセッティングが揃えられないため、自分にとっても損である。 一応ラッキーデイを活用すれば難なくそろえることができる。 全武装共通で、スナイプモードに入らずに撃つとビームはあさっての方向へ散らばって飛ぶ。 拠点などの大きい目標に当てようと思っても、ほぼ密着した状態でなければビームを当てることはできない。 当てようと思って撃つなら、きちんとスナイプモードに入って撃つようにしよう。 拠点落としについて 現在不可能。 なおニューヤークや鉱山都市等の夜ステージでスナイプモードに入るとスターライトスコープが起動し敵機を視認しやすくなる。 詳細な設定はゲルググJ(wikipedia)を参照。